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Max Maven Video Mind – Vol 2

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Max Maven Video Mind- #2

Peut-être la forme de divertissement la plus intime qui puisse être présentée en public.

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Description

Max Maven Video Mind – Vol 2

Max Maven Video Mind – Vol 2

 

Peut-être la forme de divertissement la plus intime qui puisse être présentée en public. Il faut un jeu délicat pour parvenir à un équilibre entre le charme et l’inquiétant. Il s’agit de matériel conçu pour de très petits groupes, ou même pour travailler en tête-à-tête. Cette vidéo présente une gamme de Close – Up Mentalism commercial. Pas de travail avant le spectacle, pas d’assistance secrète ; c’est un matériau pratique pour l’interprète solo, utilisant des méthodes subtiles et inhabituelles qui sont aussi fascinantes que les effets qu’elles produisent.

 Vous apprendrez:

  • Shape – Up (précédemment non révélé) – Une carte a été retirée du deck ESP. Une personne est invitée à s’occuper du reste du paquet, en retournant les cartes face visible une par une et en s’arrêtant à tout moment. Le symbole arrêté à le même que sur la carte précédemment mise de côté.
  • Changeling – Une routine agréablement simple utilisant une poignée de pièces ordinaires, dans laquelle le mentaliste prédit avec succès combien de pièces seront sélectionnées par le spectateur.
  • Isolement – Le participant choisit lequel de plusieurs magazines non préparés sera utilisé. Celle-ci s’ouvre sur une page aléatoire, à partir de laquelle un mot aléatoire est noté tandis que la tête de l’interprète est détournée. Dans une démonstration télépathique convaincante, le mentaliste extrait le mot de l’esprit de la personne
  • Key To The Future – Une variation aimable sur l’effet classique « Seven Keys to Baldpate » utilisant un cadenas non truqué et plusieurs clés, dont une seule peut ouvrir la serrure. Cette fois c’est le spectateur dont les capacités psychiques sont mises à l’épreuve. La clé de travail sera-t-elle localisée – et l’interprète connaîtra-t-il le résultat à l’avance ?
  • Symbalance (précédemment non révélé) – Un pack standard de cartes de symboles ESP est utilisé avec deux participants. Le mentaliste devine la pensée de la première personne – du design. Il discerne alors le symbole de la deuxième personne avec une démonstration décalée d’« intuition tactile ».
  • Positif Négatif – Une leçon de gestion du spectateur sous la forme d’un peu engageant de pantomime pronostique avec une déroutante récompense. Mieux encore, c’est complètement impromptu – vous le faire avec un préavis d’un instant, en utilisant des articles empruntés.
  • The Hawk – Une autre routine de cartes impossible de la série « Birds of Prey ». Deux spectateurs sélectionnent et remplacent les cartes pendant que le dos de l’artiste est tourné. Ils mélangent également le pont. Néanmoins, le mentaliste traite le pack face cachée et s’arrête sur une sélection, puis la surpasse en nommant rapidement l’autre.

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