Description
Influence par Mickael Chatelain
Influence par Mickael Chatelain
Pouvons-nous ou ne pouvons-nous pas influencer des choses, des événements ou des décisions ?
Après avoir participé à cette démonstration, vos spectateurs auront sans doute leur réponse …
Une carte à dos rouge est placée face cachée au centre de la table. Un spectateur sera invité à retourner la carte à la fin de votre démonstration. Vous ne toucherez plus la carte.
Maintenant, sortez un jeu à dos bleu, montrez-le devant et derrière. C’est un jeu ordinaire dans lequel toutes les cartes sont différentes.
Donnez-le aux spectateurs pour qu’ils mélangent, coupent et examinent librement celui-ci.
À ce stade, précisez qu’il est absolument impossible de connaître l’ordre des cartes puisque le jeu a été passé de spectateur à spectateur, chacun d’entre eux ayant procédé à un mélange.
Expliquez que vous n’allez pas manipuler les cartes et que l’ordre des cartes restera tel que dicté par le hasard. Pour éviter toute manipulation, l’ensemble du jeu est immédiatement replacé dans son étui.
Tenez le jeu de cartes et son étui au bout des doigts et retirez les cartes une par une dans l’ordre. Chaque fois qu’il le souhaite, un spectateur vous dit: « STOP! »
Sortez la première carte du bout des doigts, puis la seconde, etc.
Le magicien retire les cartes de l’étui lentement. A tout moment, le spectateur vous dit « STOP! »
Comme avec les autres, la carte est retirée. C’est la reine de pique, par exemple.
Sortez quelques cartes de plus pour montrer qu’une seconde plus tard, la carte aurait été complètement différente. Mais le destin a déterminé que le spectateur s’arrêterait sur la reine de pique. Prenez le reste du jeu et montrez-le. Pas de double, pas d’autres reines de pique !
Invitez le spectateur à retourner lui-même la carte de prédiction.
Incroyable! La carte de prédiction est la reine de pique! Comment est-ce possible?
Vous serez convaincu qu’INFLUENCE est vraiment exceptionnel !
Les petits plus :
- Vous utilisez votre jeu ordinaire
- Le spectateur mélange lui-même le jeu
- Une fois les cartes en place, aucune manipulation n’est possible
- Vous retirez les cartes une par une dans l’ordre dans lequel elles apparaissent
- Pas de forçage! Le spectateur a le libre choix du moment pour dire « STOP! »
- Réinitialisation rapide
- Pas de manipulation. Un gimmick incroyable s’occupe de tout, vous permettant de vous concentrer sur la présentation
Contient :
- Le gimmick spécifique, couleur au choix
- Les instructions en vidéo en français et en anglais