Description
Cabaret Mindreading – Vol 1 par Ted Lesley
Cabaret Mindreading – Vol 1 par Ted Lesley
Ted Lesley est un mentaliste allemand de renommée internationale qui a connu un grand succès dans les années 1980 et 1990.
Il présente ici 13 routines de magie et mentalisme, dont 12 sont expliquées en détail.
Comprend :
- Ace Duet – Un jeu est librement mélangé un certain nombre de fois par un spectateur, mais les As sont trouvés – le tout sans que l’interprète ne touche même le jeu !
- The Spectator as Mindreader – Un effet déconcertant qui trouve le spectateur localisant la carte à laquelle l’artiste a simplement pensé.
- Le coup de la carte de l’interprète actif – Une carte est signée au dos et mélangée dans le paquet. Les cartes sont éparpillées face visible pendant que l’artiste enfonce un poignard à travers celui-ci, qui s’avère être celui précédemment sélectionné et signé.
- Tossed-Out Deck – De merveilleuses touches sur le classique du mentalisme de David Hoy. Cinq spectateurs jettent simplement un coup d’œil à une carte, mais l’interprète les nomme toutes parfaitement.
- Black Magic III – Un grand effet Bank Night en tant que spectateur trouve avec succès un dessin placé dans une enveloppe et mélangé avec trois autres. Malheureusement, elle réussit à passer à côté de la monnaie contenue dans les autres !
- Booktest – L’interprète devine un mot librement choisi dans un livre de poche ordinaire. Plus étonnant encore, l’interprète identifie alors correctement un mot que le spectateur tire de nulle part.
- Pro-monition – Un spectateur est invité à penser à une carte, qui s’avère être la seule manquante dans le jeu. L’artiste fait alors sortir la carte sélectionnée par un spectateur de sa poche.
- Centre Tear – Excellent travail sur l’un des outils les plus puissants du mentalisme. La maîtrise de cette technique vous donnera la capacité de lire dans les pensées à tout moment et en tout lieu.
- Téléportation – Une page est sélectionnée dans un livre par un spectateur tandis qu’une enveloppe vide est donnée à un autre. Sur ordre de l’interprète, un morceau de la page sélectionnée disparaît et se retrouve dans l’enveloppe. En comparaison, la pièce correspond exactement!
- Les décisions! Les décisions! – Une version puissante du classique « Stop! » tour. L’artiste sélectionne une carte et la place dans une enveloppe. Les cartes sont ensuite distribuées équitablement à partir d’un autre jeu jusqu’à ce qu’un spectateur appelle « stop ». Bien que ce soit un choix tout à fait juste, la carte désignée correspond à celle de l’enveloppe.
- Super Force – Grâce aux pouvoirs mentaux apparents de l’interprète, un spectateur localise la carte choisie par un autre spectateur dans des conditions impossibles.
- Plier le verre à vin – Oubliez les cuillères ! L’artiste fait plier visiblement un verre à vin au niveau de la tige alors qu’il n’en est nulle part près. De plus, il fait plier deux autres verres pendant que les spectateurs les tiennent !