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Henry Evans Something More – Vol 2

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Henry Evans Something More- #2

Henry partage généreusement les secrets qui ont fait de lui un médaillé d’or au FISM 2000.

Difficulté : 3/5

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Description

Henry Evans Something More – Vol 2

Henry Evans Something More – Vol 2

 

Si cela fait longtemps que vous n’avez pas vu un magicien jouer et que vous êtes resté assis là sans aucune idée, vous n’avez apparemment jamais vu Henry Evans travailler. Et lors de sa toute première sortie vidéo, Henry partage généreusement les secrets qui ont fait de lui un médaillé d’or au FISM 2000. soyez complètement ravi de la façon dont tout cela est fait, d’une ingéniosité diabolique plutôt que d’un tour de passe-passe renversant. C’est une pensée magique prête à l’emploi qui est relativement facile à faire mais qui garantit de mystifier et de ravir même le public magique le plus blasé. Henry va vous faire retomber amoureux de la magie !

Vous apprendrez :

  • 2000 Three Card Monte – Un autre effet précédemment commercialisé. Imaginez être capable de faire la routine Three Card Monte la plus propre de tous les temps – où le spectateur est totalement convaincu qu’il sait où se trouve la carte d’argent, seulement pour découvrir que la carte a changé comme par magie – puis distribuez les cartes comme souvenirs !
  • Disappearing Deck – Un jeu de cartes entier disparaît des mains de l’interprète, ne laissant que la carte sélectionnée derrière. Le reste du jeu est ensuite récupéré dans la poche intérieure de la veste de l’artiste.
  • Rouge et bleu – Une routine d’huile et d’eau en plusieurs phases où les cartes à dos rouge et bleu se séparent continuellement jusqu’à des conditions de plus en plus impossibles. Le dernier mot sur cet effet classique !
  • Fourchette et couteau – C’est la transposition classique où un couteau enveloppé dans un mouchoir se transforme en fourchette. Chaque enfant connaît celui-ci, sauf la partie où une énorme bouteille est produite à partir du mouchoir !
  • Pièce géante invisible – Une pièce géante disparaît des mains de l’artiste sans aucun couvercle, puis, tout aussi mystérieusement, réapparaît. Un miracle réalisable en manches courtes !
  • Pénétration impossible – Une carte sélectionnée voyage de manière impossible à l’intérieur d’un sac en plastique transparent. La magie visuelle à son meilleur !
  • Carte d’aspirateur – Une soie est « accidentellement » aspirée dans un mini-aspirateur. Une carte est sélectionnée et le vide apparemment insatiable enlève l’encre de son visage. Lorsque la machine est démontée, la soie est récupérée et montrée pour porter maintenant le visage de la carte sélectionnée.
  • Carte liée – Un miracle facile à faire et flashy ! Une ficelle, nouée autour d’une boîte de cartes, disparaît dans un éclair de flamme, pour se retrouver nouée autour d’une carte sélectionnée lorsque la boîte est ouverte.
  • Ma prédiction est votre carte – Une carte jumbo est librement affichée comme prédiction. Une carte est sélectionnée et remplacée mais la prédiction de l’interprète est apparemment fausse. Tout se termine bien, cependant, lorsqu’il est démontré que la sélection du spectateur a disparu du jeu, pour apparaître à l’intérieur (oui, à l’intérieur!) La carte jumbo qui était bien en vue tout au long.
  • Chinese Miser’s Dream – Les pièces de monnaie chinoises voyagent mystérieusement et se multiplient entre les mains nues de l’artiste. En guise de finale époustouflante, quatre autres pièces géantes sont produites entre deux cartes à jouer absolument innocentes. Un miracle sans manches à couper le souffle !

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