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Anything 2 Anywhere/Jumpin’ Jack Flash par Steve Gore

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Anything 2 Anywhere/Jumpin’ Jack Flash by Steve Gore

Un système de localisation impossible très polyvalent et un moment de comédie visuelle inattendu ou une révélation de carte !

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Description

Anything 2 Anywhere/Jumpin’ Jack Flash par Steve Gore

Anything 2 Anywhere/Jumpin’ Jack Flash par Steve Gore

 

 

Un système de localisation impossible très polyvalent et un moment de comédie visuelle inattendu ou une révélation de carte !

« Steve Gore a pris un joyau d’une intrigue classique et l’a poli pour en faire un diamant moderne incontournable. Je n’ai tout simplement JAMAIS eu de meilleure réaction qu’avec cette révélation. »
– Jamison Scott

« Quand Steve m’a montré Jumpin’ Jack Flash, j’ai été époustouflé. C’est audacieux, visuel et incroyablement polyvalent. Un tour de cartes incontournable ! »
– Vinny Sagoo

Il s’agit de deux effets totalement distincts, qui peuvent être combinés en une seule routine ou exécutés séparément. C’est un programme double ou une double face A si vous vous souvenez du vieux cinéma ou du vinyle !

J’utilise une des options de performance d’ Anything 2 Anywhere dans tous mes spectacles de stand-up et de scène depuis 25 ans, et une autre option comme kicker en version close-up pour mon ambitieuse routine de cartes comme ouverture permanente depuis deux ans. J’ai ajouté Jumpin’Jack Flash à cette même routine ambitieuse il y a deux ans et cela provoque toujours un énorme rire inattendu. Ce sont ces moments drôles et surprenants qui vous marquent des années !

Avec Anything 2 Anywhere, vous pouvez créer n’importe quoi (tant que c’est relativement petit), comme une carte pliée signée, un billet signé, une pièce signée ou une bague, et le faire apparaître à n’importe quel endroit impossible.

Pour mon numéro de cartes ambitieux, je l’utilise pour le final : la carte signée apparaît dans une enveloppe à l’intérieur de mon cordon VIP autour du cou. Pour mon numéro de scène, j’utilise un billet signé, placé dans l’une des trois enveloppes. On les mélange et le spectateur en choisit deux à détruire, qui peuvent être brûlées ou déchiquetées. Il retire le contenu de l’enveloppe restante : il n’y a plus qu’un mot « Faux » ! L’attention est ensuite attirée par un ballon, exposé depuis le début. On y voit un œuf ou une boîte Kinder en plastique. On éclate ensuite le ballon et, à l’intérieur de l’œuf ou de la boîte, se trouve une autre enveloppe. Celle-ci est ouverte et contient son billet signé ! De quoi se forger une réputation !

Avec Jumpin’ Jack Flash, je l’intègre généralement à mon ambitieux numéro de cartes : le spectateur mélange le jeu et je demande : « Serait-il possible que votre carte signée soit encore sur le dessus du jeu ? » Vous faites alors pivoter la carte du dessus sur le côté et le Valet de Pique surgit en 3D de l’espace vide de sa carte. Il tient un message : « Non » ou « Malheureusement pas ou trouvé ! » Ou tout ce que vous voulez ! Il vous suffit d’écrire votre propre message sur la carte incluse.

Une autre option de performance est de faire apparaître le Valet tenant une petite carte à jouer de celle que vous venez de forcer !

Informations complémentaires

Poids 100 g

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