Description
Wisteria – Jeu de cartes
Wisteria – Jeu de cartes
Le projet Wisteria trace le chemin entre le vintage et le moderne. Le projet a commencé avec l’inspiration du cinéma classique et a été enhardi par la nostalgie de la photographie argentique.
Back Design
Le jeu lui-même est conçu autour d’une photo de film qui a été renouvelée et transformée pour créer quelque chose de nouveau. La simplicité de la conception du dos est destinée à laisser les teintes et les valeurs de la photo occuper le devant de la scène pour donner le ton du pont. Une étoile à quatre branches divise la photo en quatre sections, agissant comme une fenêtre sur le monde des cartes. À l’extérieur de la boîte, le motif en étoile est inversé, agissant comme un symbole qui reste gravé dans l’esprit du spectateur.
Conception de visage
Les courts ont été inspirés par une typographie forte et restent fidèles à l’héritage des visages Arrco classiques. Cela permet au thème « fenêtre » de s’appliquer à cet élément de la conception. Le résultat saisissant laisse un équilibre agréable entre l’audace axée sur la cardistique et la subtilité influencée par la magie.
Détails d’impression
Les decks sont imprimés à 1 000 exemplaires par l’USPCC sur leur stock classique.
Les decks incluent 2 cartes thématiques présentant des photos de films qui ont contribué au projet. Une carte à support alternatif à des fins magiques est également incluse. La direction est de Samuel Gordon, la conception de Daniel Newton et le financement par la communauté cardistry via Kickstarter.