Description
Elite Night Flight – Jeu marqué rouge par Steve Dela
Elite Night Flight – Jeu marqué rouge par Steve Dela
Vol de nuit – Édition Elite – Rouge
- Carton à jouer italien – noyau noir.
- Papier cartonné souple – Super flexible et parfait pour les mélanges de table, les ressorts, les ventilateurs à pression, les Faro, etc.
- Nouveau vernis de soie – Ceux-ci glissent magnifiquement.
- Visages originaux. – Audacieux et génial à utiliser sur scène !
- Carte révèle construit en…
- Joker révèle 3 de Carreaux.
- Ace of Spades révèle Queen of Hearts.
- La reine de pique révèle l’as de cœur.
- La boîte révèle 5 diamants et 10 piques.
- As de pique avec une révélation.
- Un Joker a un dos spécialement marqué pour que vous sachiez lequel a la révélation.
- 10 de pique a un espace de bordure … utilisez-le comme carte-clé dans une propagation ou localisez-le rapidement prêt pour la révélation de la boîte.
- Reine mal indexée – Coeurs / Diamants
- Marquage rouge/noir.
- Code-barres carré magique.
Nous avons toujours toutes les fonctionnalités que vous aimez de la version originale…
- Le jeu marqué le plus facile à lire.
- Conception subtile du dos « One Way ».
- Double support inclus !
- Boîte d’aspect générique.
- 2 Jokers. Un avec une petite révélation.
- Boîte de rangement laminée mate solide.
- Grands As.
- Code-barres carré magique.
- 1089 révèlent.
- Papier cartonné et finition de luxe.
Night Flight Deck – Red Elite Edition
La grande chose à propos de la conception des dos à partir de zéro est que les marques sont GRANDES et pourtant SI bien déguisées !
Une fois que vous savez où chercher, ils sont VRAIMENT rapides à lire. Vous ne nous croyez pas ? Voyez par vous-même sur les photos.
Marqué dans seulement deux coins… pas tous les 4 (en haut à gauche et en bas à droite), cela signifie que vous pouvez étaler les cartes et masquer les marques si vous le souhaitez.
Les cartes sont également un signe « One Way »… jetez un œil à l’étoile centrale.
Comme si cela ne suffisait pas !
Il y a des marquages spécifiques pour indiquer en une fraction de seconde si la carte est Rouge ou Noire.
Voir les toiles d’araignées? Les cartes noires sont « remplies » de blanc au centre et les cartes rouges « remplies » de rouge ! Subtil, mais évident quand on sait.
Les nombres au-dessus et au-dessous du code-barres vous donneront tous les nombres nécessaires pour la grille.
Demandez un nombre supérieur à 25 mais inférieur à 100.
Le premier nombre dans le carré est leur nombre moins 20.
Chaque fois que vous voyez ensuite une action, c’est-à-dire. moins 1 (-1) alors c’est le premier nombre de votre carré moins 1. J’ai trouvé cela plus facile et beaucoup plus peu encombrant que de mettre moins 21 (-21).
J’espère que cela a du sens… donc après avoir pris 20 du nombre d’origine, vous utilisez maintenant ce nouveau nombre avec les autres calculs… ils sont simplement : -1, +2, +1.