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Chakravyuh (The Maze) – Jeu de cartes

28.99 TTC

Chakravyuh (The Maze) playing cards

Dans la grande épopée indienne ancienne, le Mahabharata, deux lignées royales, les Pandavas et les Kauravas s’affrontent pour le trône d’Hastinapura, dans la bataille de Kurukshetra.

Disponible sur commande entre le 24, juillet 2024 et le 25, juillet 2024
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Informations complémentaires

Poids110 g

Description

Chakravyuh (The Maze) – Jeu de cartes

Chakravyuh (The Maze) – Jeu de cartes

 

Caractéristiques de la mallette :

  • Cartonné noir haut de gamme à haute teneur en gsm avec étui à finition douce au toucher
  • Or rougeâtre, argent mat et noir déjoué
  • Dessins en relief
  • Produit par Legends Playing Cards Co.

Caractéristiques des cartes à jouer :

  • Papier cartonné en lin fini classique Premium Legends
  • Conception spéciale de puzzle basée sur un labyrinthe
  • Cartes imprimées à l’encre métallique.

Dans la grande épopée indienne ancienne, le Mahabharata, deux lignées royales, les Pandavas et les Kauravas s’affrontent pour le trône d’Hastinapura, dans la bataille de Kurukshetra.

Les Pandavas, dirigés par les cinq frères justes, sont de redoutables guerriers, et avec le divin seigneur Krishna à leurs côtés, ils sont sur le point de gagner la guerre. Cependant, les Kauravas sont également des soldats magistraux et se révèlent un grand défi dans la bataille.

Au treizième jour du grand combat, les Kauravas déployèrent la formation impénétrable, les Chakravyuh, pour défendre leurs flancs.

Le Chakravyuh, une stratégie labyrinthique fluidique, composée de sept rangées de soldats en spirale concentriques réajustables, conçues pour piéger complètement sa victime, a été déployée pour écraser les Pandavas. Seule une poignée de guerriers du côté Pandava savaient comment pénétrer le Chakravyuh, à savoir Abhimanyu, Arjuna, Krishna et Pradyumna. Cependant, le jour de la bataille, seul Abhimanyu était présent et il a mené la charge pour pénétrer cette formation.

Abhimanyu, le fils d’Arjuna, a reçu la connaissance de la façon d’entrer dans la formation alors qu’il était dans le ventre de sa mère, alors que son oncle maternel, le seigneur Krishna, racontait la stratégie à sa sœur enceinte Subhadra. Cependant, Subhadra ne trouvant pas le sujet intéressant s’endormit à mi-chemin, écourtant la description de la stratégie. Ce petit moment de sa petite enfance allait changer à jamais le destin d’Abhimanyu sur le champ de bataille, puisqu’il devait affronter les armées des Kauravas.

Essayant de défendre les Pandavas, Abhimanyu s’est battu dur et a atteint le sixième niveau de la formation, et a été attaqué simultanément par les puissants commandants Kaurava, un acte contre les règles de la guerre juste. Ici, le petit moment de son enfance reviendrait le hanter, car il ne savait que pénétrer dans les murs labyrinthiques, pas comment en sortir. Face à une bataille impossible à gagner, les Kauravas ont lentement épuisé Abhimanyu, avec un barrage incessant d’attaques, et ont finalement tué le grand guerrier.

Le Chakravyuh est une formation stratégique militaire décrite dans l’épopée indienne, le Mahabharata, déployée par les Kauravas pour piéger les héros du conte, les Pandavas.

La brève histoire du Chakravyuh dans l’épopée est incluse dans la page de campagne en segments, veuillez les lire pour mieux comprendre l’histoire qui a inspiré ce jeu.

La boîte de rangement à triple feuille s’inspire également du symbolisme du Mahabharata, ainsi que du vaste canon des grands mythes et philosophies indiens.

Les cartes à jouer elles-mêmes ont pour thème le concept de labyrinthe, chaque carte numérique constituant un puzzle individuel et unique dont vous pourrez profiter pendant des heures.

La Tuck Box
Le design de la Tuck Box s’inspire du symbolisme du Mahabharata, ainsi que du vaste canon des grands mythes et philosophies indiens.
Objet central de la tuck box, le Chakravyuh est déjoué en argent mat. Les sept niveaux gaufrés individuellement créent un motif semblable à une vague contre vos doigts lorsque vous sentez les détails du pont.
La coque extérieure, également un labyrinthe, symbolise la plus grande guerre qui existe au-delà des murs en spirale du Chakravyuh. Mais il y a une issue de secours, dirigée par la grande flèche, une boussole sur votre chemin vers la libération.
La boîte de rangement a également un motif de labyrinthe en aluminium noir qui améliore l’apparence et les détails du pont. Cela rend la conception continue, bien que les six côtés soient uniques.

The Back
The Back est basé sur la description de l’univers selon les anciennes écritures de l’Inde.
Il y a 3 composants dans la conception. La pyramide du bas, englobant l’oeil spirituel
La partie centrale, au sommet de la pyramide avec 3 symboles composant la trinité hindoue, et enfin les rayons s’étirant sur les côtés.
Les trois symboles qui sont au centre de la conception du dos sont la trinité hindoue de Lord Brahma, le créateur, symbolisée par le lotus ; les 3 lignes horizontales signifiant Lord Shiva, le destructeur ; et les 3 lignes verticales symbolisant le Seigneur Vishnu le conservateur, qui détient la dynamique entre la création et la destruction du cosmos.
Ils sont au cœur de la conception car ils sont à partir desquels toute la dynamique de l’univers émane et se maintient.
La moitié inférieure contient une pyramide qui symbolise le monde illusoire de Maya, avec l’œil spirituel au milieu. Il est dit que grâce à la méditation, vous pouvez voir au-delà de ce monde et le transcender jusqu’aux plans au-delà, principalement l’astral et le causal.
Après avoir échappé au double monde matériel et astral, il y a le monde causal qui est signifié par le grand labyrinthe circulaire entourant les 3 trinités au centre.
Lorsque vous allez au-delà du causal, vous atteignez le domaine de la libération et vous n’êtes plus lié à la souffrance et cela est signifié par les rayons au bord du dessin.
La conception supérieure est basée sur une autre conception de labyrinthe dans le motif hexagonal, ce qui lui donne un aspect plus unique. L’ensemble du design est déjoué et gaufré, ce qui lui donne un rendu tridimensionnel plus intrigant.
Le côté gauche du jeu a une ligne du troisième chapitre de l’ancien texte indien, le Svetasvatara Upanishad, il est dit, « na anya pantha vidyate » ou « Le sage il n’y a pas d’autre moyen ». Ce qui signifie qu’il n’y a pas d’autre moyen pour l’être incarné d’atteindre la paix suprême que cela. Cela correspond également au thème du jeu, le labyrinthe, qui n’a qu’une seule issue.
Le côté droit a notre nom en relief dans une feuille d’or, symétrisant le design avec le côté gauche.

Les cartes
Les cartes Chakravyuh ne sont pas un jeu de cartes standard, chaque carte numérotée possédant un labyrinthe unique en son centre.
Complétant la boîte de rangement, chaque carte est imprimée avec de l’encre métallique noire et dorée rougeâtre, de sorte qu’elle vous donne cette brillance supplémentaire, non obtenue avec des encres standard.
Les cartes sont également finies dans la finition classique de Legends Playing Cards Co., ce qui lui confère une immense jouabilité avec une longue durabilité pour ce précieux deck.
Le dos de carte est un dessin composé des 4 formes géométriques qui forment les 36 labyrinthes des quatre couleurs.
La forme carrée pour les Clubs ; l’hexagone pour les piques ; le Cercle des Cœurs ; et la forme triangulaire pour les diamants.
Le triangle prend également la forme d’une flèche de boussole, lorsque vous sortez le jeu du boîtier.
Les cartes se déploient sur un magnifique jeu doré, avec les détails formant un motif d’impression de gravure sur bois, brisant l’impression dorée plate avec des détails contrastés.

Les quatre costumes :
Le costume Clubs représentait historiquement la paysannerie et les réalisations par le travail acharné, d’où le labyrinthe est constitué d’une forme simple, le carré.
Chaque carte numérotée a son numéro qui constitue le motif du dessin, de sorte que vous pouvez facilement identifier la dénomination dans chaque couleur.
Les piques représentaient la classe guerrière et la noblesse ; la classe qui s’occupait de la gouvernance et du maintien de l’ordre mondial, et par conséquent, la forme hexagonale constitue le costume Spades, car c’est la forme la plus complexe ayant plusieurs côtés à couvrir.
Les diamants étaient destinés à la classe des marchands, qui étaient unidirectionnels et axés sur la création de richesses. Par conséquent, un triangle décrit le mieux leur motivation et constitue les énigmes centrales de la combinaison.
Enfin, les Cœurs, ou le costume qui représentait le clergé – consacrant leur vie à partir d’un point central vers la plus grande révélation, un objectif qui devait couvrir tous les angles.

Les cartes faciales :
chaque carte faciale est conçue séparément des cartes numériques, avec une troisième couleur blanche dans l’espace négatif créant des détails. Il offre également un contraste dans la brillance entre l’encre métallique et les zones non métalliques menant à vos yeux enregistrant encore plus sa richesse.
Les deux couleurs standard d’un jeu de cartes standard ont été remplacées par une encre métallique rougeâtre et noire, offrant le contraste envisagé dans les jeux originaux.
Chaque carte de visage a ajouté des détails dans les cheveux, l’épée, la robe, ce qui la rend analogue à la théorie de conception principale du jeu de cartes à jouer Chakravyuh.
L’œil de chaque carte faciale est peint en noir pour lui donner de la profondeur, à l’exception du roi de cœur, le roi suicidaire, dont les yeux ont été délibérément laissés blancs, symbolisant la mort. Un petit œuf de Pâques dans le pack.

Les As :
Les As sont les joyaux du jeu, chaque carte créant un design 3D illusoire à partir de seulement 2 couleurs.
Les quatre as sont dans leurs nuances alternées de noir-bronze ou de bronze-noir, et les profondeurs générées par eux sont basées sur la proéminence de la nuance principale.
Les as sont les seules cartes dont les pépins sont conçus de manière minimaliste afin de donner au design la marge de manœuvre maximale.
Les labyrinthes à l’intérieur de chaque as ont également une solution mais beaucoup plus difficile à trouver, et en raison de la conception des cartes, ils ne sont pas continus, donc un plus grand défi pour vous si vous souhaitez le trouver.

Les Jokers :
Les deux Jokers du deck sont uniques, ce sont 2 portes ornées signifiant le début et la fin de votre parcours dans le labyrinthe qu’est Chakravyuh.
Une porte, avec l’ambiance qui se dessine vers des nuances plus sombres, dit « Frappez deux fois pour entrer », le début de votre long et périlleux voyage. L’autre est lumineuse, accueillante, ultime porte d’évasion ; c’est pourquoi il est écrit « Frapper deux fois pour sortir ». Cependant, pour les deux portes, quelqu’un ou une entité doit vous laisser entrer ou sortir, conformément à la philosophie indienne de la grâce d’une force supérieure conduisant le cosmos.

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