Description
21 – Magic par Sweden
21 – Magic par Sweden
Dix inventeurs et artistes de magie ont pris le siège du bar magique de Stockholm pour enregistrer le projet 21, mais il s’est avéré impossible de tenir un fort contre le propriétaire qui a ouvert les portes et des profanes ont inondé les lieux. Pourraient-ils continuer leur travail secret, à quelques mètres seulement des invités sans méfiance ? Entre 10h et 23h :
Axel Adlercreutz
- La paille à pliage automatique – Une paille à boire se plie d’elle-même lorsque vous la tenez légèrement.
- Circle Vanish – Une disparition de pièce très visuelle.
- Deux mouvements de corde et d’anneau – Liaison et déconnexion rapides, propres et super visuelles d’un anneau et d’une corde.
Erik Nordvall
- Memoradix – Après trois emplacements de cartes de plus en plus impossibles, le deck se retrouve dans un nouvel ordre de deck.
- The Real Green Shuffle – Le faux shuffle de Lennart Green avec l’ajout d’Erik.
Johan Ståhl
- Gaine sans manches – Un stylo apparaît, disparaît, apparaît et se transforme, un cours accéléré de gainage !
- Sans manches et sans sac à main – Gaine bonus.
Jonas Ljung
- Volonté forcée – Une prédiction impromptue de la façon dont le spectateur placera des objets aléatoires sur la table.
Joachim Solberg
- JS Card Control, Double Lift et Top Change, adaptés en trois tours de cartes courts et puissants.
Anders Modén
- Cherry Blossom – Ne convient pas à la table du dîner. Régurgitation, en quelque sorte…
- Aspiration – Impromptu, conçu pour les dîners.
Tim Star
- Routine Ace – Comprend Ace Production, le Turnover Muck Switch, Vanishing Aces, le Breakaway Case.
Micke Askernäs
- Display Bend – Un cintrage effronté et visuel.
- Askernas Retention Pass – La pièce utilitaire disparaît.
Pierre Pierre
- Redneck Remedy – Une version innovante des bouteilles multiplicatrices.
- Gap Drive – Vous allez adorer pratiquer ce magicien trompeur.
- Clink Catch – Une cascade accrocheuse. Commencez avec des pièces, transformez-les en tout ce que vous voulez.
Tomas Blomberg
- Time After Time – Un principe étonnant. Trois spectateurs, un jeu mélangé et une série d’événements aléatoires menant à trois révélations de cartes impossibles qui tromperont probablement même l’interprète.